微信js-sdk上传与下载图片接口用法-本文实例
本文实例讲述了微信js-sdk上传与下载图片接口用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
前提已经在wx.config()中,将图片接口验证通过。
微信js-sdk 中上传图片接口(uploadImage)和下载图片接口(downloadImage)都是针对微信服务器本身的。以为准
注:
1.使用chooseImage接口获取到微信客户端图片地址的与都是 weixin://xxxx
2.上传图片有效期3天,可用微信多媒体接口下载图片到自己的服务器,此处获得的 serverId 即 media_id,参考文档
3.目前多媒体文件下载接口的频率限制为10000次/天js上传图片到服务器,如需要调高频率js上传图片到服务器,请邮件weixin-open@qq.com,邮件主题为【申请多媒体接口调用量】,请对你的项目进行简单描述,附上产品体验链接,并对用户量和使用量进行说明。
实例1、选择单个图片并上传到微信服务器
<pre class="prettyprint linenums">
//选择图片单个图片
wx.chooseImage({
count: 1, // 默认9
sizeType: ['original'],
sourceType: ['album', 'camera'],
success: function (res) {
var localId= res.localIds[0];
$('#localId').text(localId);
//选择图片成功,上传到微信服务器
wx.uploadImage({
localId: localId, // 需要上传的图片的本地ID,由chooseImage接口获得
isShowProgressTips: 1, // 默认为1,显示进度提示
success: function (res) {
var serverId = res.serverId; // 返回图片的服务器端ID
$('#serverId').text(serverId);
}
});
}
});
</pre>
实例2、下载,刚上传的图片,指定serverID
<pre class="prettyprint linenums">
var serverId=$('#serverId').text();
wx.downloadImage({
serverId: serverId, // 需要下载的图片的服务器端ID,由uploadImage接口获得
isShowProgressTips: 1, // 默认为1,显示进度提示
success: function (res) {
var localId = res.localId; // 返回图片下载后的本地ID
$('#imgTarget').attr('src',localId);
}
});
</pre>
从微信客户端获取用户文件,方法2,
可以使用html的File文件域,读取客户端文件,然后上传到服务器
<pre class="prettyprint linenums">
选择文件如下:
</pre>
Js代码:
<pre class="prettyprint linenums">
//读取图片,并上传到服务器实例
var fileBox = document.getElementById('file');
function showFiles() {
//获取选择文件的数组
var fileList = fileBox.files;
for (var i = 0; i < fileList.length; i++) {
var file = fileList[i];
//图片类型验证第二种方式
if (/image\/\w+/.test(file.type))
readFile(file);
else
console.log(file.name + ':不是图片');
}
}
//读取图片内容 为DataURL
function readFile(file) {
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = function (e) {
var result = reader.result;
$('#img1').attr('src', result)
upload(result);
}
//上传到自己的服务器
function upload(dataUrl){
var data=dataUrl.split(',')[1];
//数据结果是转换,转换成二进制数据
data=window.atob(data);
var uint=new Uint8Array(data.length)
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
uint[i]=data.charCodeAt(i);
}
var blob=new Blob([uint],{type:'image/jpeg'});
//上传到服务器
var fd=new FormData();
fd.append('file',blob);
fd.append('isclip', '-1');
fd.append('maxsize', 1024*1024*10);
fd.append('minsize', 0);
fd.append('subfolder', '1');
fd.append('automove',true);
fd.append('extention', '.jpg');
alert('开始上传');
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('post', '/common/upload', true);
//监听事件
xhr.onreadystatechange = function (e) {
if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
var data = eval('(' + xhr.responseText + ')');
if (data.success == true) {
alert('上传成功:');
alert(data.msg);
} else {
alert(data.msg);
}
} else {
//alert(xhr.readyState);
}
}
xhr.send(fd);
}
}
</pre>
读取客户端图片,方法3,目前无效,代码仅供参考
<pre class="prettyprint linenums">
wx.chooseImage({
count: 1, // 默认9
sizeType: ['original'],
sourceType: ['album', 'camera'],
success: function (res) {
var localId= res.localIds[0];
//获取图片对象
try {
var img=new Image();
//此设置在微信浏览器中无效,也不会抛出异常,后面的代码不会执行
img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous');
img.onload=function(){
var canvas=document.getElementById('canvasOne');
var ctx=canvas.getContext('2d');
canvas.width=img.width;
canvas.height=img.height;
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height);
try {
upload(canvas);
} catch (e) {
alert(e.name);
alert(e.message);
}
}
img.src=localId;
} catch (e) {
alert(e.name);
alert(e.message);
}
}
});
//上传到自己的服务器
function upload(canvas){
//由于toDataURL()的浏览器安全问题,如果不是同一个域的图片会抛出异常
//所以此处
var data=canvas.toDataURL('image/jpeg');
data=data.split(',')[1];
alert(data.length);
}
</pre>
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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